A la base, je voulais faire un tour au Festival du jeu vidéo, aujourd’hui. Et puis, j’ai eu un coup de flemme – aucun titre ne m’accrochait vraiment, un peu de fatigue de ma semaine, bref… Au moins, ma paresse aura attiré mon attention sur l’une des dernières inventions de Google que je voulais vous partager, le “Projet 10^100″, lancé à l’occasion du dixième anniversaire de la firme.
L’idée, c’est d’avoir une idée. Plus précisément: le géant américain propose de récomenser grassement les internautes qui feraient les propositions les plus intéressantes pour aider le plus grand nombre de personnes. On peut proposer son idée sous forme de texte ou de vidéo.
Puisque quelques images valent largement une explication détaillée, voici le spot de cette campagne:
A vrai dire, je ne sais pas trop quoi en penser. Joli coup de marketing après l’image “I’m watching you” qu’avait laissé le lancement du navigateur Google Chrome – Xième polémique sur la récolte des données des utilisateurs par Google. D’un autre côté, la puissance financière de Google au service d’un projet d’utilité générale, est-ce vraiment un mal?
De notre correspondant en jeu, Pierro, alias Bardus:
Warhammer Age of Reckonning
Pour l’instant l’aventure sur War se passe très bien.
Au départ septique devant les vidéos que j’avais pu voir du jeu, j’ai été très agréablement surpris par la qualité du contenu – une grande partie de ceux qui avaient été déçus par l’absence de contenu sur Aoc, la version non finalisée de War ou la routine sur Daoc également.
Le Pve est vraiment diversifié. Entre les nombreuses quêtes présentées à la Lotro, les quêtes publiques plutôt épiques et surtout les Bg bas level qui permettent tout en s’amusant en PvP de faire des points de royaumes… On a l’impression de se retrouver dans des vaux comme sur Daoc, où l’on retrouve également les plaisirs d’un jeu où chaque classe a son utilité en groupe => Healer, interrupt , suivre l’assist adverse avec une bonne garde, dps à distance ou au cac…
Pas mal de bonnes idées comme l’implantation de nombreux titres de royaume amusants à porter. Une gestion des événements de la guilde qui peuvent passer directement par un calendrier intégré au jeu, des rangs de royaume qui permettent d’accéder à de nouvelles compétences sur le même principe que Daoc tout en permettant d’accéder à de nouveaux items : un petit mélange entre Daoc et Wow plutôt plaisant.
Le PvP à bas level (en bg) est déjà bceaucuoup plus amusant que le PvP instancié de Wow à mon goût. Je suis donc assez optimiste sur ce que va donner le RvR au level 40 sur les grandes cartes du jeu.
Énormément de joueurs qui évoluent sur le serveur viennent de surcroît des vieux serveurs de Daoc : beaucoup de plaisir à retrouver certains joueurs qu’on avait pas vu depuis quelques années.
L’ambiance sur Team Speak est excellente : on retrouve l’ambiance des bonnes soirées sur Dark Age of Camelot.
Voilà, je suis conscient que l’aspect découverte et le fait d’évoluer dans une communauté que j’apprécie influe sur mon jugement. Toujours est-il que pour le moment on s’amuse beaucoup!
J’ai vraiment -vraiment- envie de faire un billet un peu complet sur le Festival du Jeu Vidéo. Mais ce soir, je n’ai pas le temps.. en guise de mise en bouche:
Sur PC Inpact , petite récap’ des jeux présentés au Festival du Jeu Vidéo, de Paris, à la Porte de Versaille, du 26 au 28 septembre. Extraits, hors jeux du “village kids” (espace famille):
Call of Duty : World at War (Xbox 360) AVANT-PREMIÈRE
Star Wars : The Force Unleashed (Xbox360) STAND XBOX
S4 League (PC)
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la Moria (PC)
Sacred 2 : Fallen Angel (PC) AVANT-PREMIÈRE
Warhammer : Mark of Chaos – Battle March (Xbox360)
Metal Slug 7 (DS) AVANT-PREMIÈRE
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky (PC)
Bangai-O spirit (DS)
Zenses (DS) AVANT-PREMIÈRE
Pure (Xbox360)
Disney Sing It (Wii)
High School Musical 3 : Senior Year Dance ! (Wii) AVANT-PREMIÈRE
Spectrobes : Les Portes de la Galaxie (DS) AVANT-PREMIÈRE
Ce n’est pas Illidan, mais c’est tout de même lui qui règne sur l’univers de World of Warcraft. Et il a donné ce mercredi une grosse interview au Financial Times. Il évoque, entre autres, la valeur de sa section Activision Blizzard (filière jeux de Vivendi), en soulignant l’importance de WoW. Attention les yeux, c’est du gros chiffre.
“Quand j’étais directeur général des opérations en 2003, mon premier devoir était de vendre une partie de nos biens. Donc, j’ai mis la division jeux de Vivendi en vente – mais je n’ai pas pu m’en débarrasser pour 500 millions de dollars. [...] L’an dernier, pendant les négociations qui ont conduit au rachat de 54% d’Activision, Blizzard était évalué à près de 2 milliards de dollars, et Vivendi a ajouté un milliard supplémentaire de liquidités.”
Greg jette un oeil par-dessus mon épaule pendant que j’écris ce billet. Il me demande: “Tu crois que c’est vrai, ces chiffres?
- Ben…. j’ai pas compté moi-même. Mais je pense que la croissance du chiffre n’est pas contestable”.
Deux points intéressants à mon sens.
Un, le business des jeux vidéo gagne en visibilité, ce qui contribue à sa démocratisation (… même si, en France, le FT n’est pas le 20h de TF1).
Deux, on voit de plus en plus une vraie grosse industrie dans le domaine du MMO. Un MMO, au fond, c’est très sentimental. Voir son univers se casser la figure et dire adieu à ses personnages parce que la boîte qui a conçu le jeu ne tient pas la route, c’est plutôt rude. Dans ce sens-là, une boîte très pro’, habituée à la communication et au contact clientèle, répondra bien aux attentes des gamers.
Mais si le choix se résume à “EA ou Vivendi ?”, le joueur en sortira-t-il gagnant?
Bon, Blizzard a fini par lâcher le morceau. Wrath of the Lich King (Wotlk, le surnom d’extension le plus difficile à prononcer de toute l’histoire des MMO) débarque le 13 novembre. Et ça risque de faire mal à la concurrence.
Mea culpa, ma mauvaise langue augurait une sortie en février pour cette seconde extension de World of Warcraft. Tout sera prêt pour Noël.
Contextualisons. D’un côté, nous avons World of Warcraft, paru en 2004, qui commence à prendre de l’âge. Le jeu est sous la houlette d’Activision Blizzard, filiale de Vivendi. EA Games, son concurrent direct, s’apprête à sortir Warhammer Age of Reckonning dont la béta fait buzzer la toile gameuse, particulièrement du côté des amateurs de PvP – beaucoup n’ont pas vraiment trouvé leur compte sur World of Warcraft.
Vivendi face à EA – reste-t-il de la place pour un troisième larron? Age of Conan, distribué par Funcom/Eidos Interactive (Tomb Rider,…) est sorti en mai, et déjà certaines grosses guildes francophones en reviennent. Un peu dépité, le GM du Cercle Dagda critique la “désertification des serveurs” et “pas assez motivant”.
Alors, WAR ou Wotlk? Le marketing est très clairement du côté de Bli², qui présente son collector Wotlk “avec Frigy le bébé wyrm de givre!”, et qui aura très certainement les présentoirs et autres gadgets indispensables à la promo de son extension. Annoncée, qui plus est, à trois jours de la sortie de WAR.
La nouvelle campagne de publicité de Windows réunit actuellement sur vos écran deux montres sacrés de l’amérique: Bill Gates et Seinfeld.
Et force est de constater que les deux spots disponibles sur YouTube ne laissent pas indifférent. Enfin, disons plutôt qu’après vous avoir fait sourire si vous avez comme moi un humour un peu décalé, les vidéos vous laissent un bon gros point d’interrogation au-dessus de la tête.
D’aucuns se préparent sûrement déja, tel les aventuriers du Graal, à partir en quête de la signification profonde qui se cache derrière tout cela.
Pour ma part, je m’amuse juste à observer que l’un des homme les plus riches et influents de la planète ne se prend pas trop au sérieux, et je trouve cela savoureux.
Je ne désespère pas de trouver la source de ceci. Enquête à suivre…
Pour les liens qui viennent, anglophobes s’abstenir – je promets de donner le résultat de mes recherches en français!
Edition: 16/09/08. Le mystère n’est pas encore percé. J’ai trouvé un site officiel, mais qui ne porte pas ce logo.. et une page avec une musique particulièrement énervante. J’avoue, je commence à trouver tout ceci très mystérieux!
Motivation: (Sisi, Quentin m’a motivée) L’idée, c’est que les joueurs se plaignent des droits trop restrictifs de Spore. On ne peut installer le jeu que trois fois; au-delà, il faut demander une clé supplémentaire à EA. Ce qui pose des problèmes (plus philosophiques que pratiques, avouons-le) sur le rapport achat/location d’un jeu. Ce qui a entraîné de très mauvaises notes sur Amazon, plus la “charte des droits du joueur”, plus les demi-excuses de Maxis….
Quelques remarques en vrac sur mes premières impressions sur Spore, le dernier né d’EA Games. Je vous en parlais dans un précédent billet. Hé bien ça y est, j’ai pu m’y plonger quelques heures:
J’aime:
- Le custom à l’extrême des créatures, riche et précis. Une manière jolie de dire que Spore me permet de jouer aux Barbies…
- L’alternance habile entre les types de jeu (arcade, jeu de rôle, gestion…) sans que l’un paraisse plus pauvre que les autres
- L’humour et les clins d’oeils – avec une vrai coup de coeur pour la cinématique “2001 l’Odyssée de l’Espace”
- L’impression de perpétuelle découverte, avec un savant dosage de tutorial et de liberté
J’aime pas:
- La durée, le nombre des cinématiques. Je me retrouve bien trop souvent à les abréger
- Le temps de jeu beaucoup trop court des premiers stades d’évolution. A tester en mode difficile, peut-être que ça me tiendra un peu plus longtempse
- Les voix militaires hyper-répétitives de l’étape civilisation, très agaçantes à chaque déplacement d’unité – à la limite du coupage de son
- L’annonce d’une extension payante avant même la sortie du jeu
D’accord, ce nouveau jeu, Spore, sera certainement une nouvelle pompe à fric. Extensions et contenus exclusifs vont à coup sûr nous coûter les yeux de la tête.
D’accord, on a subi un bon matraquage commercial – au point que même Liberation.fr s’est transformé en vitrine commerciale le temps d’une journée.
Mais, pour la première fois depuis que j’y prête attention, un jeu vidéo passe à la télé, provoque des articles dans les médias et a l’air sympa. C’est sur Libé, mais aussi sur I>Télé ce soir. Ca a passé sur le site du Figaro, et à la radio.
D’ordinaire, on parle des accros de World of Warcraft, anti-sociaux et dépressifs. Ou alors des dangers de GTA.
Là, on montre de petites créatures sympathiques et plutôt rigolotes, et d’un jeu qui permet de se prendre pour Dieu.
(présentation de la phase cellulaire sur la chaîne YouTube de Spore)
Ce qui prouve une chose: le regard sur les joueurs peut changer. Même si ça doit passer par une démocratisation des jeux vidéo à grands coups de pub.