30 avril, 2009
C’est jeudi, c’est la pandémie (ou presque) et c’est le jour du point World of Warcraft.
Une semaine à peine après l’ouverture de ses portes, le donjon d’Ulduar subit déjà des modifications dans la difficulté de ses rencontres. Les raids normaux, à 10 et à 25, sont simplifiés, tandis que Blizzard veut corser les expéditions du mode difficile. Un choix qu’explique ainsi la GM Thyvene sur les forums officiels:
“Le but de l’équipe de développement pour Wrath of the Lich King est de faire en sorte que les raids 10 et 25 en mode normal soient plus accessibles [...] pour qu’un plus grand nombre de joueurs ait l’occasion de visiter ce donjon et de profiter des différentes rencontres. En revanche, les développeurs souhaitent au contraire renforcer la difficulté en mode difficile, et certains ajustements ont été faits pour que certaines rencontres représentent un défi majeur pour la grande majorité des guildes.”
Une modification qui étonne certains joueurs. Plusieurs d’entre eux interpellent Blizzard, comme le fait Chogal:
“Il y a une trop grande difference entre ces deux niveaux de difficulté [normal et difficile]. Les guildes n’arriveront pas à franchir la marche. Ca fait deux semaines qu’Ulduar est sorti, il n’y a eu aucun post sur la difficulté excessive [...] . Sur quoi vous basez vous?”
Même étonnement chez les HardCore gamers. Le portail de la guilde Millenium relaie l’annonce de Blizzard et commente ainsi :
“Il me semblait que le contenu 10 était très accessible (pas facile) et que le contenu 25 l’était tout autant pour une guilde 25 organisée…”
N’ayant pas encore pu glisser un sabot en Ulduar, je m’en remets à vous: que pensez-vous de ce remaniement précipité? Bonne initiative ou mauvais choix stratégique?
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Jeux vidéo, World of Warcraft, le point wow du jeudi |
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Publié par Marie Amélie
28 avril, 2009

La boîte du jeu
Evidemment! Le poisson était derrière le râteau. Juste à côté de la courgette géante… Par contre, impossible de mettre la main sur la tête de cheval.
Bienvenue dans le capharnaüm de Mystery Case Files – MillionHeir. Ce titre pour Nintendo DS, produit par le studio Big Fish Games, propose au joueur de dénicher les ustensiles, légumes ou animaux les plus improbables dans des pièces remplies de bric-à-brac.
Du planétarium à la mine en passant par le saloon, pour mener l’enquête, le détective doit repérer chacun des objets qu’on lui a listés. Un jeu de recherche plutôt soigné, comme il en existe déjà sur PC, mais amélioré de quelques gadgets, comme la lampe de poche pour s’y retrouver dans le noir.
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Publié par Marie Amélie
27 avril, 2009
La playlist d’Ykio du moment (en colonne de droite): Final Fantasy IV sur Nintendo DS
Une touche onirique dans la musique vidéoludique. La série à succès de Square Enix, Final Fantasy, a conquis le coeur des gamers en leur ouvrant d’étranges mondes éthérés. Pour donner corps à ces univers fantastiques, le studio japonais mise sur ses personnages aux graphismes manga particulièrement fins et soignés, qui évoluent dans des paysages baignés de lumières colorées.

Cecil, le héros de FFIV - en paladin et en chevalier noir
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Publié par Marie Amélie
13 avril, 2009
Le buzz jeu vidéo du jour, c’est Mixed Messages, ou l’arrivée d’un titre aux allures de Pictionnary sur la nouvelle kikoo-console portable signée Nintendo – la DSi.
L’un des premiers défis de la DSi est de proposer à ses possesseurs des jeux différents de ceux qu’héberge l’ancien modèle de portable, la Nintendo DS. La firme japonaise met donc en avant une poignée de logiciels issus de ses propres gammes, avec pour produit phare un logiciel capable de détecter les mouvements du joueur, WarioWare: Snapped!
Avec Mixed Message, un nouvel acteur vient proposer ses logiciels à télécharger: le géant Activision et son studio Vicarious Visions (Guitar Hero DS, Tony Hawk’s pro skater 2-3, … mais aussi des titres bien moins populaires, comme ce jeu vidéo Bob l’éponge).
Comment marche Mixed Messages?
Mixed Messages est un mini-jeu (.. vous savez, comme sur l’iPhone…) qui mélange téléphone arable, “Dessinez, c’est gagné” et cadavre exquis. Je rédige une phrase que mon voisin illustre, puis ce gribouillis est traduit en mots par son voisin, dont le voisin fait un dessin et ainsi de suite.
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Consoles, DS, Jeux vidéo, Nintendo |
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Publié par Marie Amélie
13 avril, 2009
Code GEASS “Lelouch of Rebellion”, c’est le nom étrange de la série d’anime que je viens malheureusement de terminer cette après midi. Et j’ai trouvé ça tellement bien que je me suis dit qu’un p’tit billet promo, ça ne pouvait pas lui faire de mal.
Code GEASS est un anime récent (2006-2007) non distribué en Europe, si je ne me trompe. Il faudra donc aller voir du coté des fansub pour récupérer l’un des 52 épisodes (sur deux saisons).
Le scénario en lui-même tourne autour d’une base classique mais solide : noblesse, vengeance, rébellion, oppression, guerres et conquêtes. Notre héros est tout sauf l’archétype du bourrin: pour combattre ses adversaires, Lelouch privilégie la stratégie plutôt que les muscles. La série produit également tout le long des personnages très attachants, dont le character design porte la patte du studio CLAMP.
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Publié par Greg
10 avril, 2009
Les pirates, c’est mal, mais les artistes, c’est bien. Le projet de loi “Création et Internet” avait donc tout pour convaincre. Mais le jour du vote fatidique – paf! Le texte est retoqué. Retour en images sur la polémique législativo-numérique de l’année.

La ministre de la Culture, Christine Albanel, entre en guerre contre le téléchargement illégal. Elle explique que les artistes et la création souffrent de ces “vols”, et que leurs oeuvres méritent bien quelques uns de nos deniers. Elle entend que cela se sache: lancement d’un site Jaimelesartistes.com et communication massive avec le rapporteur de la loi Franck Riester. Ils vont voir ce qu’ils vont voir, ces fichus pirates. Non mais! Lisez la suite de cette entrée »
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Publié par Marie Amélie
9 avril, 2009
C’est jeudi, c’est parti mon kiki et c’est le jour du point World of Warcraft!
Et si Wow nous aidait à être plus efficace au boulot en renforçant la structure d’une entreprise?
J’avais déjà évoqué le rapport paradoxal entre MMO et boulot sur Ykio. Mais je ne m’étais intéressée qu’au salarié, au cadre, à ce qu’un jeu en ligne pouvait lui apporter… ou comment cette activité pouvait lui nuire.
Mais la question vaut également pour l’entreprise toute entière. Un billet intitulé “De l’intérêt de World of Warcraft pour nous préparer à l’entreprise 2.0” et signé par le blogueur Fred Cavazza risque une analyse. Il se penche sur les mécanismes de combinaison des objectifs individuels et des buts collectifs des MMO. Zoom également sur le système de chat, qu’il compare au microblogging de type Twitter. Lisez la suite de cette entrée »
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Publié par Marie Amélie