13 février, 2009
Blizzard, leader du marché des MMO avec World of Warcraft, bientôt prêt à proposer un nouveau monde persistant?
La question fait son chemin sur la toile avec l’annonce de l’un des principaux moteurs de World of Warcraft, le “lead designer” Jeffrey Kaplan. Dans un sujet intitulé “Till we meet again”, il annonce sur les forums américains son retrait progressif du projet Wow. Son objectif: se consacrer “au prochain MMO, pas encore annoncé”.
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Publié par Marie Amélie
6 octobre, 2008

Si Yves Calvi épousait une draeneï...
“Ce n’est pas souvent qu’on a le droit à des heures de grande écoute sur des chaînes nationales, d’avoir des débats (sans cliché) sur les jeux video”.
Extrait d’un commentaire de l’émission C dans l’air “Pendant ce temps, la France joue” par l’une des plus grosses guildes francophones, le Cercle Dagda. Avouons-le, le journaliste Yves Calvi leur a tapé dans l’oeil.
Ca aurait pourtant pu mal se passer. L’un des longs reportages de l’émission présente un joueur professionnel français. Ce jeune garçon gagne sa vie grâce à des tournois de Warcraft III. Pourtant, l’auteur du sujet puis les invités plateau ne cessent de parler de ce “professionnel de World of Warcraft”. Une confusion qui aurait pu décrédibiliser le propos tout entier et qui, ajoutée à d’autres erreurs, ont conduit certains internautes-joueurs à contester la totalité de l’émission (voir sur le forum de France 5)…
Pour ma part, le fait que l’enquête évite de se cantonner dans les lieux communs “le jeu en ligne c’est le MAL qui guette vos enfants”, et traite d’aspects économiques ou sociaux plutôt poussés… j’ai beaucoup apprécié!
Le lien vers l’émission
Ca change, non?
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Publié par Marie Amélie
18 septembre, 2008

Financial Times: Interview de Jean-Bernard Lévy
Ce n’est pas Illidan, mais c’est tout de même lui qui règne sur l’univers de World of Warcraft. Et il a donné ce mercredi une grosse interview au Financial Times. Il évoque, entre autres, la valeur de sa section Activision Blizzard (filière jeux de Vivendi), en soulignant l’importance de WoW. Attention les yeux, c’est du gros chiffre.
“Quand j’étais directeur général des opérations en 2003, mon premier devoir était de vendre une partie de nos biens. Donc, j’ai mis la division jeux de Vivendi en vente – mais je n’ai pas pu m’en débarrasser pour 500 millions de dollars. [...] L’an dernier, pendant les négociations qui ont conduit au rachat de 54% d’Activision, Blizzard était évalué à près de 2 milliards de dollars, et Vivendi a ajouté un milliard supplémentaire de liquidités.”
Greg jette un oeil par-dessus mon épaule pendant que j’écris ce billet. Il me demande: “Tu crois que c’est vrai, ces chiffres?
- Ben…. j’ai pas compté moi-même. Mais je pense que la croissance du chiffre n’est pas contestable”.
Deux points intéressants à mon sens.
Un, le business des jeux vidéo gagne en visibilité, ce qui contribue à sa démocratisation (… même si, en France, le FT n’est pas le 20h de TF1).
Deux, on voit de plus en plus une vraie grosse industrie dans le domaine du MMO. Un MMO, au fond, c’est très sentimental. Voir son univers se casser la figure et dire adieu à ses personnages parce que la boîte qui a conçu le jeu ne tient pas la route, c’est plutôt rude. Dans ce sens-là, une boîte très pro’, habituée à la communication et au contact clientèle, répondra bien aux attentes des gamers.
Mais si le choix se résume à “EA ou Vivendi ?”, le joueur en sortira-t-il gagnant?
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Publié par Marie Amélie